Misja 3: Bro± zemsty
CzΩ╢µ 1: Ob≤z w lesie
MuszΩ pochwaliµ autor≤w, za przynajmniej jedn▒, porz▒dn▒ i
przemy╢lan▒ misjΩ. W niej nie sprawdzimy swej brawurowej gry i
rozbryzgiwania szwab≤w najciΩ┐szym sprzΩtem jakim mamy. Ta misja
jest przeznaczona dla ludzi, kt≤rzy choµ w niewielkim stopniu
wykorzystuj▒ m≤zg ;). Dla ca│ej reszty jest ta solucja ;))). W tej
misji bΩdziesz musia│ wsp≤│pracowaµ ze swymi szarymi kom≤rkami i
broni▒ snajpersk▒, kt≤ra jest tu, po prostu, nieodzowna. Do
rzeczy.
Ci▒gnij prosto przez las i g≤rki, a┐ dojdziesz do domku. Za│atw
go╢ci ***( w pliku skrenek.jpg masz pokazane jak prostym sposobem
mo┐esz to zrobiµ :)*** , przejd╝ przez rzeczkΩ a znajdziesz
pierwsz▒ skrzynkΩ - wr≤µ siΩ i skrΩµ w prawo. Tutaj nale┐y
zachowaµ szczeg≤ln▒ ostro┐no╢µ - nie wolno dopu╢ciµ do
strzelaniny, poniewa┐ strza│y zaalarmuj▒ stra┐nik≤w i bigos
gotowy. Przejd╝ cichutko pod mur, a kiedy ┐o│nierz bΩdzie ZA
budynkiem - cicho go za│atw. Id╝ pod budynkiem tak, aby CiΩ nikt
nie zauwa┐y│ - najlepiej przykucnij. Podejd╝ pod w≤z, a potem pod
mur. Id╝ tak dalej do samego ko±ca. Tnij po lewej ╢cie┐k▒, a┐
dojdziesz do wartowni. Zajdziesz w ten spos≤b ich od ty│u. Zabij
wartownika i zniszcz alarm. Zejd╝ w d≤│ i podejd╝ jak najbli┐ej
┐o│nierzy - tak, aby CiΩ niezauwa┐yli. Za│atw ich i rozwal alarm w
budce. Wr≤µ siΩ i id╝ do tunelu. Nie przechod╝ przeze±, tylko
wejd╝ w drzwi po prawej. Kieruj siΩ tym tunelem na powierzchniΩ.
Id╝ prosto i skrΩµ w lewo. Rzuµ siΩ pod mur i poczekaj, aby sobie
oficer poszed│ - gdy odejdzie za│atw operatora dzia│ka i wr≤µ siΩ
za│atwiµ oficera. Id╝ dalej w las i po prawej znajdziesz drug▒
skrzynkΩ. Wr≤µ siΩ i za│atw wartownika na wie┐y. Nie zapomnij
zniszczyµ alarmu. Zwr≤µ siΩ teraz w stronΩ bazy. Snajperk▒ zabij
stra┐nika, kt≤ry czai za oknem, a potem snajpera ko│o bramy. Wejd╝
do bazy. Za│atw stra┐nika na wie┐y i przejd╝ przez drug▒ bramΩ. Po
lewej wejd╝ do budynku, za│atw szwaba i we╝ celownik do Mauser'a.
Podejd╝ drug▒ stron▒ do sk│adu, zabij ┐o│nierza przy skrzynkach i
wejd╝ do ciΩ┐ar≤wki.
CzΩ╢µ 2: Baza rakietowa
Wysi▒d╝ z ciΩ┐ar≤wki. Kieruj siΩ w lewo, zabij robotnik≤w przy
konsoli i ┐o│nierza na konstrukcji - uwa┐aj, miΩdzy skrzyniami
mog▒ siΩ krΩciµ jakie╢ niedobitki. Wejd╝ po schodach z lewej i
skrΩµ w prawo - na przeciwleg│ej ╢cianie zniszcz alarm - kieruj
siΩ przej╢ciem. Po prawej wejd╝ do sypialni ┐o│nierzy - zr≤b z
nimi porz▒dek, pozbieraj le┐▒ce tu apteczki, a z │≤┐ka zabierz
kamizelkΩ kuloodporn▒. PamiΩtaj, ┐e apteczek tu dostatek i, jak
by│e╢ ostro┐ny w poprzednich misjach, mo┐esz tu wr≤ciµ i siΩ
trochΩ 'pod│adowaµ'. Wyjd╝ i id╝ dalej tunelem do windy - u┐yj
prze│▒czniku i zjed╝ w d≤│. Zabij ┐o│nierzy w pomieszczeniu i
pokombinuj sobie przy konsoli po lewej. U┐ywaj▒c j▒ uaktywnisz
jaki╢ taki w≤zek na szynach. Wskocz na niego i jed╝ do pokoju
sterowania. Uwa┐aj, bo po drodze spotkasz starych znajomych (
tylko nie wiem czemu jeden z ┐o│nierzy zawziΩcie │adowa│ do mnie
ze swojego MP40, a drugi... skoczy│ w przepa╢µ - czy┐by siΩ a┐ tak
mnie przestraszy│? ;). Jak dojedziesz na miejsce zabij go╢cia przy
konsoli - zaraz wind▒ zjad▒ stra┐nicy. Po za│atwieniu waszmo╢ci,
wjed╝ ni▒ na gorΩ. Zobaczysz trzech facetk≤w majstruj▒cych co╢
przy butlach gazowych - zamiast marnowaµ amunicjΩ na ka┐dego nich,
zr≤b z go╢ci bigos rozwalaj▒c owe butle. Spiesz siΩ na g≤rΩ, bo
masz ma│o czasu na rozwalenie rakiety. Wejd╝ po drabince z prawej
strony i za│atw ┐o│nierzy. Tnij dalej do pomieszcze± kontrolnych,
pozabijaj wszystkie przeszkody, wdu╢ guzik i wr≤µ do windy. Gdy
spr≤bujesz do niej wsi▒╢µ, spadnie i rozwali siΩ. Zawr≤µ i │aduj
siΩ przez bramΩ po prawej. Pozabijaj wszystkich, id╝ dalej prosto
i skrΩµ w prawo do tunelu. |