24

Za r▒czkΩ :)

poprzednia | na d≤│ | spis tre╢ci | nastΩpna

Misja 3: Bro± zemsty

CzΩ╢µ 1: Ob≤z w lesie

MuszΩ pochwaliµ autor≤w, za przynajmniej jedn▒, porz▒dn▒ i przemy╢lan▒ misjΩ. W niej nie sprawdzimy swej brawurowej gry i rozbryzgiwania szwab≤w najciΩ┐szym sprzΩtem jakim mamy. Ta misja jest przeznaczona dla ludzi, kt≤rzy choµ w niewielkim stopniu wykorzystuj▒ m≤zg ;). Dla ca│ej reszty jest ta solucja ;))). W tej misji bΩdziesz musia│ wsp≤│pracowaµ ze swymi szarymi kom≤rkami i broni▒ snajpersk▒, kt≤ra jest tu, po prostu, nieodzowna. Do rzeczy.

Ci▒gnij prosto przez las i g≤rki, a┐ dojdziesz do domku. Za│atw go╢ci ***( w pliku skrenek.jpg masz pokazane jak prostym sposobem mo┐esz to zrobiµ :)*** , przejd╝ przez rzeczkΩ a znajdziesz pierwsz▒ skrzynkΩ - wr≤µ siΩ i skrΩµ w prawo. Tutaj nale┐y zachowaµ szczeg≤ln▒ ostro┐no╢µ - nie wolno dopu╢ciµ do strzelaniny, poniewa┐ strza│y zaalarmuj▒ stra┐nik≤w i bigos gotowy. Przejd╝ cichutko pod mur, a kiedy ┐o│nierz bΩdzie ZA budynkiem - cicho go za│atw. Id╝ pod budynkiem tak, aby CiΩ nikt nie zauwa┐y│ - najlepiej przykucnij. Podejd╝ pod w≤z, a potem pod mur. Id╝ tak dalej do samego ko±ca. Tnij po lewej ╢cie┐k▒, a┐ dojdziesz do wartowni. Zajdziesz w ten spos≤b ich od ty│u. Zabij wartownika i zniszcz alarm. Zejd╝ w d≤│ i podejd╝ jak najbli┐ej ┐o│nierzy - tak, aby CiΩ niezauwa┐yli. Za│atw ich i rozwal alarm w budce. Wr≤µ siΩ i id╝ do tunelu. Nie przechod╝ przeze±, tylko wejd╝ w drzwi po prawej. Kieruj siΩ tym tunelem na powierzchniΩ. Id╝ prosto i skrΩµ w lewo. Rzuµ siΩ pod mur i poczekaj, aby sobie oficer poszed│ - gdy odejdzie za│atw operatora dzia│ka i wr≤µ siΩ za│atwiµ oficera. Id╝ dalej w las i po prawej znajdziesz drug▒ skrzynkΩ. Wr≤µ siΩ i za│atw wartownika na wie┐y. Nie zapomnij zniszczyµ alarmu. Zwr≤µ siΩ teraz w stronΩ bazy. Snajperk▒ zabij stra┐nika, kt≤ry czai za oknem, a potem snajpera ko│o bramy. Wejd╝ do bazy. Za│atw stra┐nika na wie┐y i przejd╝ przez drug▒ bramΩ. Po lewej wejd╝ do budynku, za│atw szwaba i we╝ celownik do Mauser'a. Podejd╝ drug▒ stron▒ do sk│adu, zabij ┐o│nierza przy skrzynkach i wejd╝ do ciΩ┐ar≤wki.

CzΩ╢µ 2: Baza rakietowa

Wysi▒d╝ z ciΩ┐ar≤wki. Kieruj siΩ w lewo, zabij robotnik≤w przy konsoli i ┐o│nierza na konstrukcji - uwa┐aj, miΩdzy skrzyniami mog▒ siΩ krΩciµ jakie╢ niedobitki. Wejd╝ po schodach z lewej i skrΩµ w prawo - na przeciwleg│ej ╢cianie zniszcz alarm - kieruj siΩ przej╢ciem. Po prawej wejd╝ do sypialni ┐o│nierzy - zr≤b z nimi porz▒dek, pozbieraj le┐▒ce tu apteczki, a z │≤┐ka zabierz kamizelkΩ kuloodporn▒. PamiΩtaj, ┐e apteczek tu dostatek i, jak by│e╢ ostro┐ny w poprzednich misjach, mo┐esz tu wr≤ciµ i siΩ trochΩ 'pod│adowaµ'. Wyjd╝ i id╝ dalej tunelem do windy - u┐yj prze│▒czniku i zjed╝ w d≤│. Zabij ┐o│nierzy w pomieszczeniu i pokombinuj sobie przy konsoli po lewej. U┐ywaj▒c j▒ uaktywnisz jaki╢ taki w≤zek na szynach. Wskocz na niego i jed╝ do pokoju sterowania. Uwa┐aj, bo po drodze spotkasz starych znajomych ( tylko nie wiem czemu jeden z ┐o│nierzy zawziΩcie │adowa│ do mnie ze swojego MP40, a drugi... skoczy│ w przepa╢µ - czy┐by siΩ a┐ tak mnie przestraszy│? ;). Jak dojedziesz na miejsce zabij go╢cia przy konsoli - zaraz wind▒ zjad▒ stra┐nicy. Po za│atwieniu waszmo╢ci, wjed╝ ni▒ na gorΩ. Zobaczysz trzech facetk≤w majstruj▒cych co╢ przy butlach gazowych - zamiast marnowaµ amunicjΩ na ka┐dego nich, zr≤b z go╢ci bigos rozwalaj▒c owe butle. Spiesz siΩ na g≤rΩ, bo masz ma│o czasu na rozwalenie rakiety. Wejd╝ po drabince z prawej strony i za│atw ┐o│nierzy. Tnij dalej do pomieszcze± kontrolnych, pozabijaj wszystkie przeszkody, wdu╢ guzik i wr≤µ do windy. Gdy spr≤bujesz do niej wsi▒╢µ, spadnie i rozwali siΩ. Zawr≤µ i │aduj siΩ przez bramΩ po prawej. Pozabijaj wszystkich, id╝ dalej prosto i skrΩµ w prawo do tunelu.

24

FPP+MZ nr 1/2002 (2) [CDA 4/2002]

poprzednia | do g≤ry | spis tre╢ci | nastΩpna